Archivo de la categoría: Java

Programacion en Java

Solucion Ejercicio java swing y ficheros

Clase GrabarDatos ************************************************ De la 16 a la 18, configuramos JFileChooser, para que empiece ofreciendo el disco C: En la 19, presentamos la pantalla de dialogo, como esta clase no tiene pantalla, le pasamos null. En la 20 comprobamos si … Sigue leyendo

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Ejercicio java swing

La propuesta es realizar una clase en donde instancie la pantalla, a la que añadimos un Botón,  como un objeto, y además implemente los ActionListener necesarios para que cuando se pulse el botón recoger la información de los campos e … Sigue leyendo

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Ejercicio java swing – Solución

Como queremos resolverlo todo en la misma clase, aunque sea la de lanzamiento, implementamos ActionListener, lo que hará que podamos recibir eventos Durante el Main, instanciamos la clase, y en su constructor dejamos todo el código de creación del Frame … Sigue leyendo

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Java para programadores (9.5) – Controles básicos (objetos)

Una vez definido el layout, podemos iniciar la inclusión de los componentes

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Java para programadores (9.4) – Gestión de eventos en swing

Cuando trabajamos con pantallas, debemos estar preparados para recibir eventos. En Swing, un evento es una acción realizada por un usuario; por ejemplo la pulsación de un botón, o la pulsación de una tecla en el teclado.

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Java para programadores (9.3) – Los componentes gráficos

Toda ventana la implementaremos con JFrame o con JDialog Para que una ventana sea funcional deberemos añadir los componentes que necesitemos, y eso lo hemos de hacer en contenedor que incorporan.

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Java para programadores (9.2) – Empezamos con JFrame

El contenedor de mayor nivel en Swing es JFrame (en AWT seria Frame)

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Java para programadores (9.1) – El paquete javax.swing

El primer paquete de que dispone java para las interfaces graficas es  java.awt (Abstract Window Toolkit). AWT es una librería portable para aplicaciones y/o applets. Provee la conexión entre la aplicación y el sistema de ventanas nativo. Los componentes AWT … Sigue leyendo

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Java para programadores (11). Comunicaciones

Unos de los principios que tuvieron en cuenta al definir Java, era que tenía que ser capaz de comunicarse con otros ordenadores, en este apartado revisaremos cómo podemos hacer que dos procesos intercambien información por medio de puertos de comunicación. … Sigue leyendo

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Ejercicio java. Comunicaciones. Pequeño chat

Realizar un Chat simple, con un servidor y un cliente, cada uno de ellos puede recibir datos por la consola del sistema y se los envía al otro. El programa termina cuando en cualquiera de las dos consolas, se teclea … Sigue leyendo

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