Archivo de la etiqueta: AWT

Ejercicios de Java.Pantalla de altas

Desarrollamos aquí una clase para la captura de los datos de la tabla de libros, y el alta de registros, apoyándonos en las clases escritas anteriormente Sigue leyendo

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Java para programadores (6.4):Hebras y animacion

Un uso normal de estas hebras es la realización de animaciones. Una hebra funciona continuamente mientras el applet este en pantalla. La hebra cambia la presentación del applet varias veces por segundo. Si esos cambios son suficientemente frecuentes y el cambio es suficientemente pequeño, el espectador percibe la sensación de movimiento continuo.
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Java para programadores (6.3):Eventos de Component

CUANDO EL USUARIO interactua con los componentes de la interface gráfica, el programa debe responder de forma apropiada. El programa recibe una notificación de que se ha producido una acción por parte del usuario por medio de un evento. Los eventos se envían al programa por medio de llamadas a determinados métodos. Como programador, deberá indicar como responderá su programa a estos eventos definiendo los métodos apropiados.
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Java para programadores (6.2):La clase Components

EN ESTA SECCIÖN, voy a comentar varias subclases de la clase Components. Quiero mostrarles como se pueden crear componentes pertenecientes a esa clase y explicar algunos de sus métodos. Los eventos que pueden generar esos componentes se comentan en la Sección 3. También daré un ejemplo de un applet que emplea algunos componentes de esa clase. Los componentes presentados en esta sección, no son contenedores, esto es, no pueden contener otros componentes. Las clases de contenedores se presentaron en la Sección 1.Tenga en cuenta que para emplear alguno de los componentes comentados en esta sección,debe añadirlo a un contenedor, ya sea applet o panel, usando alguno de sus métodos add().
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Java para programadores (6.1): Componentes y diseño

Para empezar a dibujar las pantallas de nuestros programas Java, necesitamos los paneles, y sus manejadorers Sigue leyendo

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Java para programadores (6).Componentes y eventos

Este capítulo revisa los componentes GUI que están disponibles en AWT y muestra como podemos emplearlos en los applets. No confunda esto con una guía completa de AWT, que necesitaría varios libros. En lugar de eso, he escogido algunos de los componentes usados mas comúnmente. Sigue leyendo

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