Archivo de la etiqueta: Swing

Java para programadores (9.7) – Cuadros de dialogo

Los cuadros de dialogo, son objetos independientes de la ventana de trabajo (aunque pueden bloquearla). Normalmente, los utilizaremos para comunicar mensajes o para realizar acciones que por sus características, se ha de realizar aparte de la pantalla principal.

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Java para programadores (9.6) – Listas y Tablas

JList – Muestra un conjunto de opciones de texto y/o gráficas y permite selección única, de rango simple y de rango múltiple Constructor JList() Crea un JList vacio y read-only. JList(ary[] listData) Crea JList con los elementos del array   … Sigue leyendo

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Ejercicio de java swing, listas/tablas

Clase PantallaPeticion Necesitamos grabar los nombres de nuestros usuario en un fichero en disco, para ello, prepararemos una pantalla (con JFrame) que solicite el nombre, y con un botón, que al pulsarlo, lo añada a la tabla, junto con un … Sigue leyendo

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Ejercicio java swing y ficheros

Preparar una clase GrabarDatos con tres métodos prepara() – Utiliza JFileChooser para solicitar la ruta y el nombre de fichero a grabar; si lo puede abrir retorna true, si no, false graba(String str) – Recibe una string y la graba … Sigue leyendo

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Solucion Ejercicio java swing y ficheros

Clase GrabarDatos ************************************************ De la 16 a la 18, configuramos JFileChooser, para que empiece ofreciendo el disco C: En la 19, presentamos la pantalla de dialogo, como esta clase no tiene pantalla, le pasamos null. En la 20 comprobamos si … Sigue leyendo

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Ejercicio java swing

La propuesta es realizar una clase en donde instancie la pantalla, a la que añadimos un Botón,  como un objeto, y además implemente los ActionListener necesarios para que cuando se pulse el botón recoger la información de los campos e … Sigue leyendo

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Ejercicio java swing – Solución

Como queremos resolverlo todo en la misma clase, aunque sea la de lanzamiento, implementamos ActionListener, lo que hará que podamos recibir eventos Durante el Main, instanciamos la clase, y en su constructor dejamos todo el código de creación del Frame … Sigue leyendo

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Java para programadores (9.5) – Controles básicos (objetos)

Una vez definido el layout, podemos iniciar la inclusión de los componentes

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Java para programadores (9.4) – Gestión de eventos en swing

Cuando trabajamos con pantallas, debemos estar preparados para recibir eventos. En Swing, un evento es una acción realizada por un usuario; por ejemplo la pulsación de un botón, o la pulsación de una tecla en el teclado.

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Java para programadores (9.2) – Empezamos con JFrame

El contenedor de mayor nivel en Swing es JFrame (en AWT seria Frame)

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