Toda aplicación, necesita de una manera u otra interaccionar con el usuario. En esta apartado, veremos cómo trabajar con objetos de pantalla, capturando y presentando información en pantallas con formatos más agradables que la propia consola. Conoceremos también la programación orientada a eventos y los cuadros de dialogo
- Introducción al paquete javax.swing
- Creación y configuración de una ventana JFrame
- Creación e inclusión de componentes gráficos en una ventana
- Gestión de eventos en swing
- Controles básicos (objetos)
- Listas y tablas
- Cuadros de diálogo
Ejercicios
- Creación de una simple pantalla con atención a eventos.
- Clase para grabar datos en ficheros convencionales
- Clase que va pidiendo datos de usuario, realiza un pequeño filtro, y lo graba.