Podéis ver el video en https://youtu.be/VfAd0-RcVMw
1 – Definir una clase Figura, abstracta, con atributos :
- Entero coordenada_x, coordenada_y, ancho, alto
- Con decimales, para perímetro, área
Todos ellos privados, los getters y setters necesario, y método para calcular el área
Heredando de la clase figura, crear las clases Triangulo, Rectángulo, Circulo implementando el método «area» e indica si estas instrucciones darán error Solución. (en YouTube)

2-Modifica la clase de prueba, para utilizar una única linea para imprimirlo todo, metiendo la instrucción en un método. Solución. (en YouTube)
3-Añadir el método «dibujar» a la clase Rectangulo que dibujará la figura con el numero de asteriscos que se indiquen (menor de 30) y haz que la clase Cuadrado herede de Rectangulo, luego modifica la clase de prueba para que cuando pueda dibuje el rectángulo, cosa que solo podrá hacer cuando el objeto herede de Rectangulo…. Solución: (en YouTube)
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