MIENTRAS QUE UNA SUBRUTINA representa únicamente una tarea, un objeto puede encapsular datos (en forma de variables) y un numero de diferentes tareas o «conductas» relacionadas con esos datos (en forma de métodos).Por lo tanto, los objetos suministran otro tipo de estructura mas sofisticado que puede ser usada para ayudar a manejar grandes y complejos programas.
Este capitulo, trata sobre la creación y el uso de objetos en Java. Y también aborda una aproximación al diseño de programas orientados a objetos
Indice
Objetos ,variables y Métodos
Constructores
Herencia y Poliformismo
Interfaces, this y super y otros detalles
Programación orientada a objetos
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