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Java para programadores (9) – Entorno gráfico

Toda aplicación, necesita de una manera u otra interaccionar con el usuario. En esta apartado, veremos cómo trabajar con objetos de pantalla, capturando y presentando información en pantallas con formatos más agradables que la propia consola. Conoceremos también la programación orientada a eventos y los cuadros de dialogo

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